Dios de la batalla: Cadenas del Olimpo (ISO)
God of War: Cadenas del Olimpo
God of War: Chains of Olympus es un juego de computadora de acción y aventuras en tercera persona creado por Ready at Dawn y Santa Monica Studio, y lanzado por Sony Computer Enjoyment (SCE). Se lanzó por primera vez para la consola portátil PlayStation Portable (PSP) el 4 de marzo de 2008. El juego es la cuarta entrega de la serie God of War, la segunda cronológicamente y un innovador del God of War original. Se basa libremente en la mitología griega y está ambientada en la Antigua Grecia, con la venganza como concepto principal. El jugador controla a Kratos, un guerrero simple que sirve a los dioses del Olimpo. Kratos es dirigido por la sirena Atenea, que le indica que encuentre al Dios Sol Helios, ya que el Dios del Deseo Morfeo en realidad ha creado a muchos dioses para que descansen en Helios. y falta.
Problemas reconocidos
- Darkness: Darkness está jodida, no hay una solución presente.
- Perder impactos: utilice la creación en búfer. Esto también soluciona problemas de apertura.
- Rendimiento reducido: God of War: Chains of Olympus requiere mucho hardware. Si desea ejecutarlo mejor, active la creación sin búfer, establezca Frameskip en “Auto” e inspeccione la memoria rápida, pero tenga en cuenta que seguramente faltarán algunos resultados.
- El videojuego va demasiado rápido: examina “Evita que los FPS superen los 60”
- ” La resolución interna no soluciona los bordes irregulares: use renderizado en búfer y utilice el sombreador de posprocesamiento FXAA.
- El piso se pone rojo: Don t cambie a CPU o GPU realizando ajustes. Simplemente utilice con búfer o sin búfer.
Configuración de PC
Descargo de responsabilidad: Las configuraciones que se enumeran a continuación son para una combinación entre eficiencia y precisión.a través de enlace god of war chains of olympus apk sitio web Si no se indica una configuración, probablemente no sea así. no influir en el videojuego en modo alguno; siéntete libre de experimentar.
Gráficos:
- Modo de suministro: renderizado en búfer.
- Control de velocidad de fotogramas: protege contra FPS que superen los 60
- Atributos: Sombreador de posprocesamiento: Antialiasing FXAA.
- Rendimiento: sin configuraciones particulares.
- Escala de apariencia: no hay configuraciones determinadas.
- Filtrado de apariencia: no hay configuraciones determinadas.
- Configuración de pirateo: sin configuraciones particulares.
- Información superpuesta: no hay configuraciones determinadas.
- Depuración: no hay configuraciones determinadas.
Configuración de Android
Tenga en cuenta: las configuraciones a continuación son principalmente para rendimiento (varias de ellas ciertamente también ayudarán si su computadora es lenta). Si no se señala una configuración, probablemente no sea así. no influir en el videojuego de ninguna manera; siéntete libre de experimentar.
Gráficos:
- Configuración de suministro: creación sin búfer.
- Control de velocidad de fotogramas: salto de fotogramas: automático, evitar que los FPS superen los 60, tasa de elección: 100 %
- Características: Mipmapping
- Eficiencia: transformación de equipos, caché de vértices Splines y curvas Bézier de mala calidad
- Escalado de estructura: no hay configuraciones determinadas.
- Filtrado de estructuras: sin configuraciones particulares.
- Configuraciones de pirateo: no hay configuraciones en particular.
- Información superpuesta: sin configuraciones específicas.
- Depuración: sin configuraciones particulares.